Le catch d’impro est un format d’improvisation théâtrale inventé par Inédit Théâtre en 1999. Il n’est pas protégé, si bien que n’importe quelle troupe d’improvisation peut le présenter sur scène ou le modifier (contrairement à d’autres concepts sous licence comme le Micetro de Keith Johnstone).
Le catch d’impro voit s’affronter deux équipes de deux improvisateurs dans un ring. Un arbitre-présentateur donne les thèmes, les durées des « reprises », et imprime son rythme au spectacle, avec l’aide d’un DJ réagissant à ses signaux.
Comme pour le match, le public vote pour les impros qu’il préfère, attribuant ainsi les points aux deux équipes. Un catch dure également un heure et demi, mais sous forme de deux mi-temps de quarante cinq minutes.